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구상의 자동차디자인 담론
구상 교수는 기아자동차 디자인실에서 크레도스 책임디자이너를 역임했으며 기아자동차 북미디자인연구소 선임디자이너를 지내기도 한 자동차디자인 현장에서 잔뼈가 굵은 자동차 전문 디자이너입니다. 현재는 홍익대학교 산업디자인학과 교수로 일하고 있습니다. 이론과 실무를 겸비한 구상교수의 자동차 디자인 이야기는 독자여러분에게 새로운 시각을 제공할 것입니다.
Total 858건
55 페이지
시트의 형태 및 구조 요소
시트의 형태 및 구조 요소
시트의 크기와 높이는, 실내 마감재와 필러(pillar)간의 거리, 스티어링 휠(steering wheel), 변속레버, 주차 브레이크, 센터 콘솔(center console), 레귤레이터 핸들(regulator handle), 암 레스트(arm rest)와 각종 스위치와 같은 시트 주변의 실내 치수와 조작기구와의 거리를..
2007-05-12
자동차 시트(Seat)의 디자인 - 2
자동차 시트(Seat)의 디자인 - 2
뒤 시트(rear seat) 승용차의 뒤 시트의 안락성은 시트 쿠션 두께의 확보에 따라서 좌 ․ 우 된다. 스포티한 성격의 차량은 앞좌석을 중시함에 따라서 리어 시트의 거주성 비중이 적어 쿠션의 두께는 얇게 되므로 안락감은 적지만, 일반적인 세단형 승용차에서는 특히 고급 승용차로 갈수록 뒷좌석 거주성의 확보와 ..
2007-05-05
자동차 시트(Seat)의 디자인 - 1
자동차 시트(Seat)의 디자인 - 1
일상생활에서 이동거리의 증가와 교통체증 등으로 인한 차량 내의 체제 및 사용시간의 증가와 아울러 차량을 이용한 다양한 형태의 레저개념이 일반화됨에 따라, 고속도로와 장거리 주행의 기회가 증가하고 그에 따라 자연스럽게 차량의 시트에 대한 관심이 높아지고 있다. 차량의 시트는 일반적인 용도의 의자와 달리 수많은 제약조건을 가..
2007-04-28
기술의 변화로 바라보는 미래의 자동차 디자인
기술의 변화로 바라보는 미래의 자동차 디자인
기술의 변화로 바라보는 미래의 자동차 디자인 글/구상(한밭대 교수) 연료전지의 등장으로 인한 차체 디자인의 변화 이제 연료전지는 더 이상 낯선 말은 아니다. 앞으로는 연료전지를 대표로 하는 새로운 동력의 패러다임이 자동차디자인의 변화를 주도하게 될 것으로 보인다. 본래 연료전지(燃料電池, fuel cell)는 미국의..
2007-04-21
안전을 위한 인스트루먼트 패널의 구조적 요소
안전을 위한 인스트루먼트 패널의 구조적 요소
안전을 위한 인스트루먼트 패널의 구조적 요소 각국의 차량 충돌규제 강화와 충돌 시 승객의 상해 방지를 위한 실내 충돌방지 규정에 따라, 인스트루먼트 패널에도 각종의 패시브 프로텍터(passive protector)가 장착되어 인스트루먼트 패널의 형상과 구조에 적지 않은 변화를 가져오게 되었다. 이러한 여러 종류의 패시브..
2007-03-31
운전석을 중심으로 한 인스트루먼트 패널 유형
운전석을 중심으로 한 인스트루먼트 패널 유형
인스트루먼트 패널에서 중심을 이루는 부분은 운전자의 운전공간을 위한 계기류와 조작부가 배치된 운전석이다. 운전석의 계기류와 공조기구(空調機構), 조작장치의 배치방식에 따라 가지게 되는 성격은 상당히 다양하다. 또한 이러한 성격은 조작장치 뿐 아니라, 그 인스트루먼트 패널이 설치되는 차량의 스타일 성격까지도 좌우할 수 있는..
2007-03-03
인스트루먼트 패널의 제작 공법 및 재료-2
인스트루먼트 패널의 제작 공법 및 재료-2
인스트루먼트 패널의 제작 공법 및 재료-2 글/구상한밭대 교수) 인스트루먼트 패널의 제작 공법은 기본적으로 사출성형공법과 그것이 응용된 공법이 사용되고 있으나, 최근에는 촉각적인 느낌에서 더욱 부드러우면서 감성적 품질을 높익 위한 많은 새로운 공법들이 개발되고 있다. 각각의 공법의 개괄적 특징은 다음과 같다. ..
2007-02-24
인스트루먼트 패널의 제작 방법 1
인스트루먼트 패널의 제작 방법 1
자동차의 실내디자인에서 전체의 이미지를 좌우하는 가장 중요한 부품은 인스트루먼트 패널(instrument panel)이다. 이 부품은 대쉬 보드(dash board)라고도 불리는데, 카센터 등에서는 대쉬보드의 일본식 발음으로 ‘다시방’이라고도 한다. 물론 ‘다시방’은 표준말이 아니므로 대쉬보드, 또는 I/P, 아니면 계기..
2007-02-10
인터페이스(interface)의 개념은 무엇인가?
인터페이스(interface)의 개념은 무엇인가?
인터페이스는 여러 가지로 해석이 가능하지만, 가장 중요한 개념은 매개체(媒介體)로써의 개념이라고 할 수 있다. 운전자가 차량을 운전한다는 것을 사람과 차량, 또는 사람과 차량의 외부조건(예컨대 도로, 교통상황)등과의 의사소통을 통한 상호 작용으로 보았을 때, 그 중간적인 역할을 하는 것이 바로 운전을 위한 여러 가지 조작..
2007-01-27
감성과 촉각의 매개체로써 인스트루먼트 패널의 디자인
감성과 촉각의 매개체로써 인스트루먼트 패널의 디자인
감성과 촉각의 매개체로써 인스트루먼트 패널의 디자인 글/구상(한밭대 교수) 실내의 개별부품들 중 인스트루먼트 패널(Instrument Panel; 줄여서 I/P라고 이야기하기도 함)은 자동차와 사람이 운전 조작을 통해 시각적으로나 물리적으로나 가장 가까이 접촉하는 장소이고, 디자인상으로도 고도의 기술의 요구된다. 인..
2007-01-16
자동차디자인의 새로운 소프트웨어 - 감성디자인
자동차디자인의 새로운 소프트웨어 - 감성디자인
자동차디자인의 새로운 소프트웨어 - 감성디자인 감성(感性)을 자동차디자인에 도입하려는 시도는 자동차생산의 산업화 이후 여러 차례 있었다. 감성이란 ‘외부의 자극에 의한 감각(感覺)이나 지각(知覺)으로부터 사람의 내부에 야기되는 고도의 심리적인 체험으로, 쾌적감, 고급감, 불쾌감, 불편함 등의 복합적인 감정’을 일컬으며,..
2007-01-06
뉴 미니는 과연 복고디자인인가?
뉴 미니는 과연 복고디자인인가?
글/구상(한밭대 교수) 1960년대에 와서는 스포츠카들의 스타일이 근대적 개념으로 발전하였을 뿐 아니라, 엔진과 서스펜션 등 차량의 성능을 뒷받침하는 기구적 요소들의 진보가 상당히 이루어졌다. 그러나 1960년대를 대표하는 차들이 모두 그러한 고성능의 자동차만이 있는 것은 아니다. 비록 기술개발이 이루어지고 스타일이 다..
2006-12-23
복고(復古, retroactive) 디자인의 등장 - 2
복고(復古, retroactive) 디자인의 등장 - 2
글/구상(한밭대 교수) 전쟁이 끝난 1945년 이후부터 판매되기 시작해서 그 후 60여 년 가까이 전 세계를 누빈 폭스바겐(Volks Wagen)의 비틀은 실제로는 1933년에 설계를 시작해서 1936년에 자동차가 완성되었고 1939년에 KDF라는 이름의 차량이 완성되었기 때문에, 이 시기 1930년대의 스타일 양식을 그..
2006-12-16
복고(復古, retroactive) 디자인의 등장 - 1
복고(復古, retroactive) 디자인의 등장 - 1
복고(復古, retroactive)라는 말은 사실 그리 낯설지는 않다. 문자 그대로의 의미라면 ‘옛것을 되살린다’ 정도의 의미이겠지만, 최근에 와서 사회나 학문 등 여러 분야에서 ‘복고주의’라는 말이 사용되고 있고, 또 그와 관련된 연구가 이루어지고 있기 때문일 것이다. 물론 모든 ‘복고’의 활동들이 같다고 볼 수는 없을..
2006-12-04
자동차의 튜닝도 디자인일까?
자동차의 튜닝도 디자인일까?
튜닝(tuning)이란 원래 조율(調律)이라는 의미를 가진 단어로 정확히 말하자면 자동차 용어는 아니다. 음악에서 악기를 조율한다는 의미를 가지고 있는 튜닝은 자동차를 악기와 비유해 자동차 각 기관의 구조와 성능을 훨씬 조화롭게 한다는 뜻을 포함하고 있다. 이미 튜닝산업의 대표적인 선진국 중 하나인 일본의 튜닝 시장은 1..
2006-11-24
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